Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Mes De Julio 2024
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LA CASA SOLITARIA DEL MONTE👀😬
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Hace varios años, estaba trabajando en el departamento de procesamiento de textos de una gran corporación, un departamento que alguna vez fue crítico y que las computadoras modernas habían vuelto irrelevante. Microsoft Office significaba que casi cualquier persona de la empresa podía hacer nuestro trabajo. Mi jefa de departamento tuvo que tomar una clase para aprender a usar el mouse, pero era una empleada de mucho tiempo muy cerca de la jubilación, por lo que no quería que nadie se diera cuenta de lo innecesario que era nuestro departamento.

Todos los días, mi compañero secuaz y yo esperábamos alguna carta ocasional para corregir o un informe para formatear, generalmente en vano. Y mientras esperábamos, no se nos permitió leer libros o navegar por Internet, porque alguien podía pasar y ver que estábamos inactivos. Solo se nos permitía hacer cosas basadas en texto en la computadora. A mi jefe de departamento no le importaba qué, siempre que ningún transeúnte casual pudiera ver que no estábamos trabajando duro.


Quizás debería haber usado el tiempo para resolver los misterios del universo, como lo hizo Einstein trabajando en la oficina de patentes. Pero en cambio, recurrí a mi pasión de toda la vida por los juegos.

Incluso a finales de los 90, no había muchos juegos disponibles que fueran lo suficientemente entretenidos como para pasar una jornada laboral de ocho horas, no tenían gráficos y podían atravesar el firewall de la empresa. Pero pronto descubrí un juego que se ajustaba a todos los criterios necesarios. Era una dimensión multiusuario (MUD), un juego de rol multijugador en línea, basado en texto, organizado por una universidad en Paderborn, Alemania.

Siempre me han gustado los videojuegos, comenzando con Ms. Pac-Man y otros clásicos de arcade, y los juegos simples disponibles en mi primer Vic 20. Pero ningún juego afectaría mi vida de la forma en que lo hizo unirme a MUD.

Al iniciar sesión todos los días, pude conocer no solo el juego en sí, sino también a otros jugadores. Empecé a hacer amistades que iban más allá del juego. Pronto, estaba intercambiando números de teléfono, paquetes de ayuda y largas charlas que tenían menos que ver con consejos del juego y más sobre la vida, el universo y todo lo relacionado con la vida real.


La mayor aventura

Con el tiempo, una persona específica se volvió querida para mí. Él acababa de salir de una relación y yo también. Pasamos mucho tiempo hablando sobre lo que significaba el amor para nosotros y cómo deberían funcionar las relaciones. Éramos buenos amigos, muy buenos amigos, quizás con el potencial de tener más. Pero había un problema grave: vivía a 4,210 millas de distancia, en un país donde yo no podía hablar el idioma.

El MUD finalmente tuvo una reunión en persona, y volé a través de un océano para estar allí. Conocí a mi buen amigo en persona y nos enamoramos.

A diferencia de muchos de mis conocidos, nunca había anhelado dejar mi estado natal de Maryland. No tenía ningún deseo de mudarme a una gran ciudad o al campo. Estaba feliz donde estaba. Pero cuando encuentras a alguien cuyas opiniones sobre los juegos y el amor coinciden tan perfectamente con las tuyas, es una tontería dejar ir a esa persona. Diez meses después, me mudé a Alemania.

Mudarse a un nuevo país es una experiencia extraña y maravillosa, pero también difícil, especialmente cuando faltan habilidades lingüísticas. Se sentía aislado luchar por comunicarse cara a cara, y humillante tropezar con una oración cuando no podía recordar todas las palabras. Pero si hay algo que puede facilitar una transición como esa, son los juegos.


Los juegos como puente entre culturas

Los juegos fueron mi salvavidas en esos primeros meses. Jugué juegos de cartas en pubs, juegos de mesa en fiestas, juegos LAN con un gran grupo de amigos entusiastas del juego todos los viernes por la noche y videojuegos con mi esposo en casa. Incluso cuando mis oraciones eran un galimatías, mis amigos no tenían problemas para comprender un disparo de francotirador bien colocado en Counterstrike o una estrategia cuidadosamente elaborada en Carcassonne.

No sé si hubiera aguantado en Alemania sin los juegos como idioma universal entre mis amigos. Pero ya llevo aquí 17 años. Mi esposo y yo estamos felizmente casados ​​y todavía jugamos tantos juegos juntos como siempre.

Nuestro hijo de 5 años también está empezando a mostrar su amor por los juegos. Si bien su juego favorito sigue siendo el escondite y su tiempo frente a la pantalla es responsablemente limitado, puede decirte en qué evolucionan todos los monstruos de Pokémon Go, y felizmente tomará largas caminatas en su búsqueda para "atraparlos a todos". Aún no ha comenzado a leer, pero ha aprendido a reconocer palabras útiles en los videojuegos que juega y practica la motricidad fina con juegos de mesa para niños.

Muy a menudo, los medios solo informan los aspectos negativos de los juegos. Los videojuegos han sido acusados ​​de ser la raíz de las adicciones, el abandono de las relaciones, la hiperactividad en los niños e incluso horrores como los tiroteos de Columbine. Pero con moderación, los juegos pueden ser herramientas para aprender, relajarse y hacer amigos.

Los juegos son el hilo que une a mi familia y amigos. Me proporcionó una forma de comunicarme cuando la palabra hablada me fallaba. Mi amor por los juegos fue lo suficientemente poderoso como para forjar conexiones a través de muchas millas y unir océanos.

Convirtieron mi trabajo más aburrido en mi mayor aventura, enamorarse y mudarme al extranjero. Y han reunido a un fabuloso grupo de amigos que han durado décadas.

¿El secreto del amor verdadero?

Tampoco estamos solos. Hoy en día, cada vez más personas encuentran conexiones y construyen relaciones a través de los juegos. Aunque los videojuegos generalmente se consideran un pasatiempo masculino, las investigaciones han demostrado que casi la misma cantidad de mujeres son jugadoras regulares, quizás incluso más que los hombres. Un estudio de 2015 realizado por el Pew Research Center encontró que más mujeres que hombres poseen consolas de juegos. Con tanta gente de ambos sexos jugando, hay muchas oportunidades para que se encienda el romance.

A diferencia de las personas que se conocen a través de sitios de citas, las personas que juegan juntas saben que tienen intereses en común desde el principio. Y esos jugadores tienen la oportunidad de conocerse entre sí con el tiempo, decidiendo si son una buena pareja sin la presión y la posible incomodidad de las citas.

El grupo de posibles candidatos al amor también es grande. Si bien un sitio de citas bullicioso podría tener solo un millón de miembros activos, un solo MMORPG como World of Warcraft había superado los 10 millones de suscriptores en 2014.

Entonces, si estás cansado de buscar el amor en los lugares equivocados, tal vez la respuesta esté en los juegos que ya juegas. Para mí y para muchos otros, el amor por los videojuegos fue la clave del amor verdadero.

Sandra Grauschopf es una profesional autónoma con más de una década de experiencia en la planificación y creación de artículos atractivos. También es una ávida lectora, madre, jugadora apasionada y tiene un brazo asesino con un Frisbee.

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